Google y Samsung lanzan anteojos con inteligencia artificial Gemini desde 395 dólares

Las compañías Google y Samsung abrieron las reservas para sus primeros anteojos equipados con el asistente virtual Gemini, un dispositivo sin pantalla que integra cámara, parlantes y micrófonos. La comercialización formal en comercios y canales digitales comenzará el 10 de diciembre, con valores iniciales fijados en 395 dólares para la línea de Warby Parker y 449 dólares para los modelos de Gentle Monster.
El hardware de los anteojos resulta idéntico más allá de los marcos fabricados por cada marca. Pesa aproximadamente 41 gramos e incorpora una batería con autonomía de hasta nueve horas, acompañada por un estuche capaz de recargarla en siete oportunidades. Posee una cámara de 12 megapíxeles y permite ejecutar acciones cotidianas como revisar la agenda, escuchar música o consultar indicaciones mediante comandos de voz.
En materia de compatibilidad inicial, el producto se vincula con teléfonos iPhone desde la versión 13 Pro en adelante, celulares Pixel a partir del 7 y equipos Samsung Galaxy de las series S y Z que dispongan de One UI 9.0 o sistemas posteriores. Por el momento, la disponibilidad geográfica se limita a cuentas configuradas en Estados Unidos y Corea del Sur para mayores de 18 años.
Para atender las inquietudes sobre privacidad vinculadas al uso de cámaras en la vía pública, los fabricantes implementaron una luz LED blanca que se enciende de forma automática durante la captura de fotos o videos. Si el mecanismo de iluminación se altera o se bloquea físicamente, los anteojos interrumpen su funcionamiento habitual por motivos de seguridad.
Juston Payne, directivo de la compañía tecnológica, reconoció ante la prensa que existen desafíos técnicos en torno a la inviolabilidad del sistema luminoso. Como medida complementaria, la empresa aplica desenfoque automático de rostros y eliminación de ruido ambiente, asegurando además que dichos registros visuales no se almacenan en el historial del asistente digital ni se utilizan para entrenar modelos informáticos.